無駄に頑張る

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近況報告

おひさです。書きたいことがあれどもなかなか書くまでにいかない気力です。
てなわけで最近の近況報告でも。

デススマイルズにおおはまり中です。おもしれー。
さすがに弾幕ゲーじゃないだけあって、難易度も簡単でいい感じです。ラスボスらへんは弾幕だけど。
てなわけで初CAVEシューワンコインクリアー。
エスプガルーダですらラスボス第二形態に挫折するほどへたれな自分でもクリアできる易しさでした。
というわけで今は必死にスコア伸ばし中。目指せ二億。

セブンスドラゴン積みました。詰みではないです。
40時間くらいかけて頑張ったんですが、いい加減面倒くさくなってしまって。
ラストダンジョン出現直前で止まってます。ドラゴンあと200匹。
戦闘のシステムは結構面白いんですがね。
ローグのリアクトとプリンセスリアクトでずっとオレのターンとか。
ただ、いかんせん面倒なことが多すぎる。
同じドラゴンが1つのダンジョンに10~20いるのは当たり前。
戦闘もサクサク進むとはいえあれだけエンカウントが高ければさすがにうんざり。
おまけに町間の移動手段があるものの、その移動の際にすら敵が出るという激高エンカウント。
さらにさらにアイテム欄が100個と有限にも関わらず、敵を倒すと売却アイテムが出現するというしまつ。(シナリオ進めてる時はいいけど、最初の町に戻る時に出る雑魚のカスアイテムが鬱陶しい)
クエストも同時に3つしか受けられない上、受けていないとイベントが進まなかったりする面倒くささ。
この辺りがもっとスムーズに、ストレスレスな感じで作りこまれていたら名作にも成り得たかもしれないんですがね。
ただただ面倒くさいと感じさせる要素が多いのが非常に残念でした。
世界樹の時もクエストでアイテム10個集めろとかはアホかと思ったのに、そこも改善する気が無いんだもんな。
個人的には、敵のドロップアイテムを集めるというイベントは駄目です。ランダム要素が絡んで、面倒な作業になりやすいから。
あー、さらにフロワロなんてシステムもありましたね。正直あれはやりすぎ。
せめて周辺のドラゴン倒したらその地域の全てのフロワロが消えるとかでもいいじゃんかよ…
まあでも、こんだけ文句言いながらもラスダン直前まで出来たということは、やはり面白いと思う要素もあったわけでして。
戦闘のシステムは良かったんだけどなあ…

次、ペルソナ買いました。
買っただけです。やってません。
とりあえずPSPには入ってはいます。でもまだ一回も起動していません。
セブンスドラゴンやってたからなあ…

今週、逆転検事は買います。
ただ、フラッシュの体験版をやったところ、そこまで面白くはないかなと…
果たして最後までプレイできるのか!?乞うご期待!!


それにしても、デススマイルズがここまで面白いとは思わなかった。
  1. 2009/05/24(日) 22:54:47|
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