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続・デビルサバイバーが意外と面白いの巻

うぃっす。引き続きまったりデビルサバイバーをプレイ中です。
結構面白い上、手軽にやれるってのがプレイを続行できる理由だと思います。
ライドンとかは1回のプレイに数時間は確保していないと出来ないからなあ。
デビルサバイバーなら平日に日付が変わる直前くらいに帰ったとしても、
寝る前に1回だけフリーバトルを~みたいにプレイできます。
この手軽さ、時間の無い社会人には良い感じですね。
PS3やXboxのゲームよりもDSやPSPのゲームの方が売れる理由の
ひとつでもあったりなかったりするのかなと、そんなことを思ったり思わなかったり。どっちよw

今は6日目です。ようやくヘカーテやクーフーリンが作れるようになりました。
でも一番強いのはオロバスだったりしますw
魔力が27の上、電撃激化もあるからマハジオが強くて強くて。
単純にダメージならオロバスが最強です。ヘカーテやブリジットよりも魔力が高いんで。
でもクーフーリンやベルセルクの物理攻撃も強力ですね。
あれで霞斬りや木っ端微塵斬りみたいな全体攻撃物理があったら強いのに。
なんでデスバウンドや暴れまくりのような複数回攻撃しか無いのでしょうね。
物理属性があり、物理が弱点にもなるならそういった物理スキルもあっていいと思うのですが。

そしてこの記事を書いていて、八相発破や螺旋の蛇のような真3以降の技じゃなくて
ソウルハッカーズの頃の技で表現した自分に笑ってしまいました。
あー、やっぱ昔の2Dの頃のメガテンの方が自分に影響を与えているんだなと。
初代ペルソナもリメイクされるそうですし、そろそろソウルハッカーズをリメイクしてくれないかななんて。
もしくは、あのスタイルで新たなデビルサマナーの続編を作っていただきたいものです。
そういう意味で言うなら、今回のデビルサバイバーはソウルハッカーズ寄りな気もしますね。
単純に雰囲気とかがってことですが。
いや、もしかしたらキャラとか悪魔の立ち絵、戦闘画面が2Dだからかもしれませんが。
もっと沢山キャラを増やして、前後列計6人で1部隊なんてのだともっと面白いかもしれません。

でも今回って攻撃しかける側がとことん有利ですよね。
戦闘は有利になるわ相手の行動は遅らせられるわ。
4チーム全部に邪神と魔王を入れたりしたら敵は何も出来ないで終わるのではなかろうかw
あくまで各個撃破ならですがねw

それにしても面白いなあ。こういう気楽に出来るけど奥が深いものを求めていたのかもしれません。


そういえば、今回ってアツロウがいるから、
結構プログラムがどうとかって話が出るじゃないですか。
ライブラリがどうとかマクロがどうとか。
自分はプログラムを書いたりする仕事をしてるんで、その辺は何も違和感無く理解できるのですが、
そういうことを知らない人とかってあれだけの情報で理解できるんですかね?
それこそ柚子みたいな反応になってしまうんじゃないのかな。
柚子自身もあまり理解できていないみたいだし、微妙にそういうサポートが足りないかなと思いましたね。
  1. 2009/02/08(日) 18:34:09|
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