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世界樹の迷宮II 始めました

土曜に届いたのでようやく始めました。

まずスタートするやいなや、Ⅰの時のパスワードを求められたのでパスワード入力。
ていうかパスワード長いよ…
PSとかだったらメモリーカードのデータとかで済むのに…
これがDSの弱みとも言えますかね。
内蔵メモリでも外部メモリでもなんでもいいから、そういった記憶領域があればよりよくなるかと。

んで、ギルド編成へ。
ギルド名は前回と同様"グランベル"で行きます。
そして悩んだのがパーティー編成です。
出来るだけ前回と同じようなパーティーは使わないようにしようと思いつつも、パラディンやメディックは必須のような気がするのでどうしても外せないし。
アルケミストもあの強さから考えると外せないし。
というわけで、パーティーは次のようになりました。

パラディン♂ エルトシャン
ブシドー♀ アイラ
ガンナー♀ ラケシス
メディック♀ エスリン
アルケミスト♂ アルヴィス

Ⅰのころのソードマンがブシドーに、レンジャーがガンナーになっただけですね。
それにしても、この編成だけで1時間は悩んだのではなかろうか。

ただ、今回キャラの特徴が前作とちょっと変わってるんですよね。
一番大きいのがメディックの医術防御が無くなったことかも。
だからドクトルマグスを入れるか悩んだんですが、ドクトルマグスってすごい中途半端そうな気がして嫌なのでやめました。
あと、アルケミストとガンナーがキャラが被りそうだったんですが、どっちも使いたいと思い導入。

というわけでプレイ中です。現在、5Fを探索中です。
ブシドーとガンナーの攻撃力が高くて優秀です。そしてパラディンは相変わらずの攻撃力の低さ…
でもうちにアルケミストのアルヴィスは火の術式で燃やす燃やす。
火の術式自体を上げると消費TPが莫大に増えるので抑えていますが。
変わりにTECブーストやTPブーストを上げたりしてます。

スキル云々ですが、前作の経験上一点集中で上げるとなかなか強力なので、集中して上げまくってます。
そのためエルトシャンはすでにシールドスマイトをマスター、アイラも上段の構えをマスターし、ツバメ返しまであと少しです。
ガンナーも銃マスタリーはマスターして、跳弾を覚える段階に入っています。
ていうか掃射強いよ掃射。
エスリンはとりあえずエリアキュアは覚えさせました。それにしても消費高くない?

ところで、まだほとんどFOEと戦っていないのですが、今回はどうなんでしょ?
いや、一応倒したりはしたんですよ。でも、経験値も入らなければアイテムも何も手に入らなかったんですよね。
Ⅰの時って経験値は手に入りませんでしたっけ?アイテムは手に入ったけど。
で、何が言いたいかっていうと、今回のFOEって単なる探索の障害物に成り下がっちゃってると思うんですよ。
だって、倒して何も得られない強敵って相手にしたくないでしょ?
しかもそこら中うろうろしてるし。おまけに行動が一定だから避けるのも簡単だし。
なんつーか、邪魔。

でも、今回のアイテムやスキルで移動中のFOEに対してアクションできるものがあるということは、FOEは戦わずして避けなければならない障害物ということを前提に設置されているのでしょうかね。

まあ、迷宮に存在する脅威として考えるとそうなってもいいのかもしれませんが。
Ⅰの頃のようにバカスカ倒しまくれる存在ではないのが個人的にはちょっとマイナスだったり。
そのせいで全然FOEとは戦っていません。数も多いしね。


まあそれを差し引いてもやはり面白いです。
気づいたら集中して何時間もやってたりします。
ああ、じっくりプレイする時間が欲しひ…
  1. 2008/02/24(日) 22:03:28|
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