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こんなシステムは嫌だ

自分が絶対に受け付けないゲームシステム  (朝目新聞)

リンク先では様々なシステムについて言われていますが、結局はそれは好みの問題だと思うんですよね。
じっくりレベル上げをして進むのが好きな人もいれば、とにかくスピーディーにプレイしたい人もいるわけですよ。
ですから、どんなゲームでも楽しめるかどうかが重要だと思うわけです。楽しみ方は人それぞれですがね。

これだけ沢山のゲームが世の中にはあるわけですから、どうしても自分に合うゲーム、合わないゲームというものはあるはずです。大量にあるゲームの中から自分に合うゲームを探すことも一つの楽しみ方であると思います。

さて、自分が個人的に嫌いなシステムは、RPG等における強制ミニゲームですね。
ミニゲームなのにクリアーしなきゃ進めなかったり、レアアイテムが取れなかったりするやつです。しかも中途半端に凝ったりしてるとより最悪です。

製作側としては、せっかく作ったのですから隅々までプレイしてもらいたいというのが本音でしょうけどね。
ただ、それがゲームのテンポを悪くしてる場合は逆効果だと思うわけですよ。

このゲーム中のミニゲームで思い出したのが、ゼロヨンチャンプシリーズですね。
本編はアドベンチャー+ゼロヨンレースで構成されていて、ミニゲームではパズルゲームやRPGがプレイできます。
特にこのRPGはなかなかの出来栄えでして、当時ならばRPG単品でも発売できたのではないかと思ってしまうぐらいです(もちろんそれにはシナリオの付加等が必須ですが)。

そしてこれのいいところは、強制させないところですね。
金稼ぎのバイトの一つの警備員としてこのRPGをプレイすることが出来るのですが、別にこれをしなくてもクリアは可能です。他にも金を稼ぐ手段がありますから。
つまり、やりたい人だけがやれる、自分のペースで出来るミニゲームなんですね。ゲームのミニゲームというのは、本編の邪魔をしない、そういったものであるべきだと思うのですよ。

だからFF7やFF10の様々なミニゲームは嫌いでした。邪魔くさいんだもの。
おまけに10のミニゲームでハイスコアを出さないと最強の武器がもらえないというのは最悪でしたね。一気にやり込む気力が無くなりましたから。

あとはエンカウントが多いのに戦闘が長いとか、頻繁に使う魔法のエフェクトがやたらと長いとかは駄目ですね。これもやはりゲームのテンポを奪ってしまう原因だと思います。

かといって戦闘が簡単すぎるとそれはそれでつまらないしなあ。
ううむ、バランス良くというのは難しいですね。

まあ、やはりこういった戦闘のテンポ等も個人の見解でしかないわけですから、自分に合うかどうかということなんですよね。

ゲームは自分に合ったものを選ぶようにしたいものです。意外と周囲の評判と個人の評価では違ったりするものですからね。
  1. 2007/03/20(火) 01:17:00|
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