無駄に頑張る

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作業ゲーはいや

いい加減ゲームでやめほしいこと  (朝目新聞)

プレイ時間の記録やアイテムの達成率等は別にあっても無くてもいいと思います。そういうのが好きな人もいれば、嫌いな人もいるわけであって。

個人的に嫌なのは、最強の武器等の入手が激しく面倒だったりすること。
単に入手方法が強い敵を倒すことだったりするのではなく、同じようなことを何百回もやらなきゃいけなかったりするのはうんざりしますね。

それにそうやって苦労して入手したアイテムも全然使う機会が無かったりしますから。そりゃやる気も無くなりますって。

例えば、ドラクエとかなら、最強武器はイベント等で入手できますよね。(メタルキングの剣とかじゃなくて、キャラの最強武器)
しかもそれは強いけど、強すぎないという感じがいいと思います。やたらめったら強かったら単なるバランス崩壊ですから。

最強の敵を倒したご褒美が最強の武器だったらなんか矛盾してるような気がするんですよね。それなら最強の敵を倒すための最強の武器が用意されてる方がいいような。


あと嫌なのは、メモリーカードによるデータの引継ぎで入手できるアイテムがあったりするのはあまり好ましくないです。それってなんかシリーズのファンしか楽しめない設計のような気がして。


結論としては、ようは単なる作業ゲーにならなければいいと思います。
  1. 2007/02/24(土) 00:04:32|
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