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ゲームの基本はシステムである

僕たちゲーマーはいつから自ら工夫することを忘れてしまったのだろうか   (痕跡症候群)

昔のゲームはやはり理不尽な難しさっていうものがありましたよね。リンク先にもありますが、「死んで覚える」ことが前提のような。

それに比べて、最近のゲームは、ほとんどの人がクリアー出来るのが基本になっています。別にこれが悪いことでは無いんですがね。
特にアクションゲーム等では苦手な人はどんなにやっても出来ないでしょうし。

悪いと思うのは、どんなゲームでもシナリオが細かく設定されていて、そのシナリオを楽しむことがゲームになっていることだと思うんですよ。

ゲームってやっぱり見て楽しむんじゃなくて、プレイして楽しむものだと思います。見るだけなら映画でもいいですし。自分が試行錯誤して、何度もやられながらも進んだり、別のパターンでクリアーする方法を見つけたりするのがゲームの醍醐味なわけです。もちろんそれに良いシナリオが絡まればさらに面白さが倍増しますが。

例えば昔のスーパーマリオには、ピーチ姫を助けるという設定がありますが、実際にプレイしている時はそんなことを意識している人はいないと思います。
考えるのは、あそこの穴をどうやって越えるんだろうとか、パタパタをどう利用すればいいんだろうとかだと思います。

ということは、やはりゲームってシステムが全てだと思うんですよ。
システムが良ければ大抵は面白い作品になると思うんです。それに後付でシナリオやグラフィックを考えるぐらいでも十分ゲームとして面白いものが出来上がると思います。

懐古主義と言われるかもしれませんが、だからこそファミコンやスーファミのゲームは面白かったのです。


ただ、最近のゲームも面白いことは間違いないです。ようは、どんなゲームでも楽しんだ者勝ちなんですよね。
  1. 2007/02/23(金) 00:01:41|
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