無駄に頑張る

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やっぱりファミコンやスーファミは素晴らしい

ついつい長時間見入ってしまいました。

ファミコン・スーファミRPGエンディング集  (春が大好きッ

ドラクエやFFはもちろん、天地を喰らうやメガテン、ヘラクレスの栄光、北斗の拳やがんばれゴエモン外伝まで様々なRPGのラスボスの登場、退場シーンが目白押しです。

見ていて思ったのは、ラストを最高に引き立てているのはやはり音楽だということ。
あのいかにもゲームっぽい音楽っていうのが自分にはピンポイントで感動を誘うようです。特に昔のFFシリーズなんて音楽が最高でしたからね。

そして久々にFF4のラストバトルを見たのですが、やはりこれは素晴らしすぎますね。あのゼロムスにやられて、仲間が祈るシーンと同時にFFのメインテーマが流れるのは反則です。思わず泣いてしまいましたよ。
ついでにFF5のラストも見ましたが、やはりラストの演出は4の方が上ですね。4は全体的に短いくせにストーリーがカッコいいから困る。

昔から思っていたのですが、FFシリーズのメインテーマって格好良すぎると思います。個人的にはファイアーエムブレムのメインテーマと同等の、自分の人生で1、2を争う名曲です。

あと、何気に天地を喰らうも名曲揃いだったり。やっぱり昔のゲームの音楽は素晴らしいですね。

それに比べて、最近のゲームは音楽が本当に単なるBGMになっているような気がします。いい曲が多いんですが、映像やシナリオがそれ以上に凝っていて、どうしても目立てない縁の下の力持ちになっていますね。
ペルソナ3のように曲が極めて良いんならゲーム全体の雰囲気を損なわず、かつ音楽としても楽しめるんですがね。
これってやっぱり一度に入ってくる情報量が多くなったせいだと思いますね。美麗なグラフィックのおかげで目から入ってくる情報量が増え、やたらと複雑なシステムが脳を駆け巡り、さらにBGMや効果音以外のボイスという情報まで処理しなければいけないわけですから。

だからこそ、世界樹の迷宮の音楽は素晴らしく感じました。もとから世界樹の迷宮は良い曲が多いですが、さらに昔風のグラフィックのおかげでいかにもゲームって感じがして良かったです。

うん、やっぱりグラフィックはスーファミレベルでも文句無いですね。面白ければ。
でもゴッド・オブ・ウォーは美麗なグラフィックがあってこそという気もしますね。
ううん、自分はどっちがいいんだ?


結論としては結局は面白ければなんでもいいです。
うん、ゲームってそんなもんでしょ。
  1. 2007/02/14(水) 00:01:01|
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