デビルメイクライ3のダンテのノーマルをクリアーしました。
面白かったですよ。ボス戦が結構辛かったですけど。
でも不思議なんですよね、本当に面白いと思ってやっていたんですけど、どうも二週目をやる気があまり起きません。
やっぱり面倒くさい敵が多いからなんですかね。それともゲーム自体にそこまで面白さを見出せていないのかも。
実際、ボス戦は少し苦痛に思っていました。やたら固いし時間は掛かるし確実に攻撃を避けていかないとすぐ死ぬし。
隙を突いて攻撃しても一回の連続攻撃で当たるダメージがかなり少ないので非常に時間がかかるんですよね。しかも隙は敵の攻撃を避けた後にしか存在しないのでそれを待って避けるのにも時間がかかるんですよ。
攻撃しても一定時間で反撃してくるんで思うようにコンボが出来ないですしね。正直ボス戦でのスタイリッシュランクの存在に疑問を感じました。どうせ華麗なコンボを決められないのなら意味が無いと思うんですが。
とにかくボス戦が面倒でした。
終盤で今まで戦ってきたボスと再び戦う場所があるのですが、ライドウでは「おお、また戦えるのか」と思ったところ、DMC3では「ええー、めんどくせー」と思いました。
ボス戦が嫌だと思ってしまったということは自分にはこのゲームは向いていないのですかね。
それに対して雑魚戦では面白いと思いました。次々に華麗なコンボを決めてスタイリッシュまで行った時の爽快感といったら素晴らしいですね。
でもこれは雑魚敵でも適度な固さの敵に限ります。蜘蛛とかのやたら固い奴はいくら攻撃してても終わりが見えてこないので全然面白くありません。しかも思ったように怯んでくれないんですよね。なかなか自分の思い通りにいかないから楽しくありません。
というより攻撃してるのに反撃してくるという意味がわかりません。攻撃してる最中に他の敵に攻撃されてコンボが途切れるのはわかりますが、攻撃してるのに平然と攻撃してくるのはおかしいのではないかと。
どうせなら、攻撃を続けたら攻撃を受けている敵は反撃が出来ない代わりに与えるダメージ量が減っていく格ゲーのシステムを使えばいいと思います。
でもそれやっちゃうと全然別のゲームになるのかな。
結論としてはそこまで自分好みのゲームでは無かったということですね。まあゆっくりやっていきますよ。
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めちゃくちゃやりたくなってきた。
- 2006/05/03(水) 00:04:16|
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