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今こそ振り返るべきだ!あのゲームは本当に面白かったのか!?

こどもの頃にやった、いちばん危険なあそびは?  (日刊良スレガイド  朝目新聞より)
84が面白すぎ。




ゲームをやった後に「ああ、面白かった」と思えるものは多数存在すると思います。
ただ、やった直後としばらく時間が経過した後では評価が変わったりするものはありませんか?
そんなゲームをあげていこうという企画です。(不定期連載です。これが連載される時はネタに困っているんだなと想像してほくそえんでいてください)


めでたく第一回振り返る選手権に選ばれたのは Fate/hollow ataraxia です。
このゲーム、Fate/stay night のファンディスクであります。
Fate/stay night 自体はいま思い返しても非常に面白かった印象があります。

では、Fate/hollow ataraxia は?


なんていうか、最初は本文が結構面白かったのでサクサクやっていたんですがね。
本筋の話を進めずに極力全てのイベントを見ていこうとしたのが大きな間違い。
マッタリと日常が書かれていきます。それが長いんですよ。
もう、ホントしょうも無いような話がだらだらだらだらと続くんです。
最近活字に弱くなってきてるのもあるのかもしれませんが、それが耐えられませんでしたね。
そして遂に発動したskip。

「こんな長くてたるい文読んでられるか!」

そんなわけで、まだ終わっていません。(現在84%)
なんか巡回中に極めてやばいネタバレを見てしまってどうでもよくなってきたんですよね。

読めなかった一番の原因は本筋以外の話が全然盛り上がらなかったこと。
基本的に自分は戦闘などの燃える部分が無いと盛り上がらないんですね。
戦闘シーンとかに入ると時間を忘れて読むのに、他の単なる日常の部分では長時間読むことはできません。
せめてもうちょっと燃えるような展開だったらなぁ。


思い返してみると自分が今までやってきたノベルゲー(一般的にエロゲーと呼ばれる物に分類される)を振り返ると純粋に恋愛要素だけのノベルって一つもやっていないことに気づきます。
どれもコレも非現実的なものばかり。恋愛以外の要素が主軸であって、恋愛の要素は付加程度のものが多いですね。
それにゲームとしてもキャラ毎にルートがあって何度もやらなくちゃいけないものよりも、一本道のストーリーの方が好きだったりします。

つまり戦闘や非日常で盛り上がる場所が無いと楽しめないんですね。
コンシューマーのゲームでもマッタリとやるゲームは苦手です。
やはり燃えるような展開が無いと。

そういう意味でもhollowはきつい。まあ、ああいう雰囲気が好きな人も多いんでしょうけどね。
でも本編がシリアスなんだから日常は少しでいいと思います。
付加要素的な日常も少しだから楽しめるのであって、沢山あったらうんざりです。
考えてみてください、あなたの日常は毎日が波乱万丈ですか?
お話には盛り上がる部分が無いと面白くないのですよ。



このように評価ってのはその時によって変わるのです。

振り返る選手権、次回は未定です。(意外と明日とかやるかもしれない)
  1. 2006/02/26(日) 03:29:35|
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